jueves, 20 de mayo de 2010

GENERACIÒN X




El término Generación X se usa normalmente para referirse a las personas nacidas en los años 1970. Se debaten las fechas exactas que definen a esta generación, pero se suele considerar rangos como 1971-1985, personas que vivieron sus años de adolescencia en los años 1980 y principios de los años 1990, nacidos tras los del baby boom.

Son muchos los sellos de dicha generación, en los cuales estan:

Más información en ; JUANJOO

Más información en ; ALICIA

Más información en ; INNIN

Más información en ; MYRNA

Música de los 80's


Cuantas veces nuestro ánimo se levanta con alguna tonada, recordamos aquellos momentos románticos, desagradables o divertidos con tan sólo escuchar una canción, podemos llorar, reír hasta incluso soñar, que alguien nos diga, "subete a mi moto", encontrarnos a alguien que no hemos visto en años y preguntarle "como te va mi amor", maldecir una estación del año "la maldita primavera", en fin, son tantas las situaciones que nos manejan en una tan simple letra de canción que con darle la entonación adecuada, una o varias lágrimas escurrirán de nuestro rostro.

Pues bien, esta generación bien marcada con una buena influencia musical, se presentan continuación la segunda ronda de los hits de los ochenta:



26. Los Clips - El final

27. Fandango - Autos moda y rock and roll

28. Miguel Rios - Santa Lucia

29. Rocio Durcal - Amor eterno

30. Luis Miguel - Cuando calienta el sol

31. Franco de Vita - Un buen perdedor

32. Emmanuel - Toda la vida

33. Jose Luis Perales - Y cómo es el

34. Kenny y los electricos - No huyas de miCD

35. Miguel Mateos - Cuando seas grande

36. Dulce - Heridas37. Timbiriche - Con todos menos conmigo

38. Amanda Miguel - El me mintio

39. Mijares - Para amarnos mas

40. Maria Conchita Alonso - Una noche de copas

41. Timbiriche – Mexico

42. Hombres G - Sueltate el pelo

43. Venni Vidi Vici - Viviendo de noche

44. Flans - No controles

45. Charly Garcia - No voy en tren46. Mecano - Ay que pesado

47. Miguel Rios - Bienvenidos

48. Menudo - Claridad

49. Chayanne - Fiesta en America

50. Jose Jose - Preso







PODCAST:









miércoles, 19 de mayo de 2010

ASTROBOY

Está considerada como la primera serie de anime. Los episodios fueron de 20 minutos de duración. Las primeras temporadas fueron producidas en blanco y negro. Astroboy es un personaje de anime, creado por Osamu Tezuka, llamado "el dios del manga", en la década de los '60, y que tuvo mucho éxito convirtiéndose en una de las producciones modelo del anime dirigido por Rintaro (Hayashi Shigeyuki).

El primer episodio fue emitido en 1963, después de haber cosechado un enorme éxito en su versión en papel, aunque a su llegada a los Estados Unidos fue censurado por la cadena de televisión NBC por considerarlo inhumano y degradante con los animales y de pésimo gusto para los niños que pudiesen verlo, puesto que trataba básicamente de cómo un científico secuestraba perros y los convertía en soldados Cyborg, y a la NBC aquello en un principio no le terminó de convencer, cosa que Osamu Tezuka nunca les perdonó y reprochó en su reedición de los Comics de Astroboy de 1980.


INSPECTOR GADGET.


Es también conocida en Hispanoamérica como El Inspector Truquini, es una serie de televisión de dibujos animados sobre un detective torpe y despistado, el Inspector Gadget, que es además un cyborg equipado con varios "gadgets" (artilugios) colocados por todo su cuerpo. Su principal enemigo es el Dr. Gang (en España) o Garra (en Hispanoamérica), líder de la malvadaorganización MAD. La serie estaba producida por DiC Entertainment y duró de 1983 a 1986.

La serie fue una coproducción de Francia, Canadá, Estados Unidos y Japón, por lo que se dobló originalmente en inglés y francés. En el doblaje al español, los personajes mantienen sus nombres en francés para la versión de España, y en inglés para la de Hispanoamérica.

sábado, 1 de mayo de 2010

NUEVAS NO MUY NUEVAS….


JUNTOS TRANSFORMANDO...


Las Nuevas tecnologías en la información su involucramiento se debe a la facilidad de acceso por parte de los usuarios, la diversidad de información segura o en su caso de fuente riesgosa y a la necesidad de comunicación entre las personas o grupos. La palabra NUEVAS, debería de dejar de utilizarse al mencionar estas herramientas, ya que ha sobrepaso las tres características de transformación; el paisaje urbano, reconstrucción social y un cambio social tangible.

http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=16800829

CITAS:

1.- Tedesco, J. C. (1999). La educacion y las nuevas tecnologias de la informacion. [s.l.]: [s.n.].

2.- Estado actual de la aplicacion de las nuevas tecnologias de la informacion a las bibliotecas y su impacto sobre el funcionamiento bibliotecario en Espana. (1988).

3.- Burbules, N. C., & Callister, T. A. (2001). Educación: Riesgos y promesas de las nuevas tecnologías de la información. Buenos Aires: Granica.


jueves, 29 de abril de 2010

LOS CABALLEROS DEL ZÓDIACO


El argumento de la serie se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Santos (o caballeros en varias traducciones), quienes luchan por proteger a la diosa griega Atenea de las fuerzas del mal. Para luchar, los Santos sólo utilizan su energía interior (denominada cosmos), sus puños y armaduras que les sirven de protección y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega y escandinava (Asgard).

CANDY CANDY


Esta es una serie de animación japonesa que, en clave de melodrama, cuenta la historia de una niña llamada Candice White (Candy) , quien fue abandonada junto a otro bebé Annie en un hogar para niños huérfanos cerca del lago Michigan. El hogar es dirigido por la señorita Pony y la hermana María. Es 1898, en el manga es el 7 de mayo, en el anime se convierte en un día de invierno, cuando nevaba. Candy crece y sobrepasa los problemas gracias a su carisma y gran corazón.

LOS THUNDERCATS


ThunderCats tenía una estructura simple y predecible. Ofrecía largas batallas entre el bien (ThunderCats) y el mal (Mutantes) situándolos en un ambiente que combinaba alta tecnología y combate cuerpo a cuerpo.

Ambos bandos, ThunderCats y Mutantes, no eran nativos, los ThunderCats llegaron ahí cuando su planeta Thundera fue destruido Los Mutantes provenían del planeta Plunn Darr. Cuando los habitantes de Thundera supieron que su planeta sería destruido, organizaron el escape en naves que partieron para diferentes direcciones en el espacio. Unas pocas fueron para resguardar la legendaria y mística Espada del Augurio y al heredero al trono Leon-O, pero los mutantes destruyeron estas naves a excepción de la que llevaba la espada para poder así obtener el Ojo de Thundera.

Así fue que la nave nodriza (que transportaba la espada y a los Thundercats nobles) recibió un impacto menor que solo dañaría parte de la coraza y el robot piloto, lo que permitió que los nobles que custodiaban al infante Lord hereditario de los ThunderCats, y este mismo, sobrevivieran.

LOS HALCONES GALÁCTICOS


Es una serie animada. Fue creada por Arthur Rankin y Jules Bass en 1986, con un total de 65 episodios. Fue ambientada en el espacio, como la popular serie Thundercats.

El Capitán Telescopio reclutó a los Halcones Galácticos para combatir a Monstruón, un extraterrestre que puede transformarse en armadura metálica con la ayuda de la Estrella Lunar de Limbo en la cámara de Transformación. La célebre frase de Monstruón es Estrella Lunar de Limbo: Dame la Fuerza, el Poder, la Facultad de Ser ¡Invencible!, además cuenta con la ayuda de la mafia galáctica: Esclavo, el Barón Sierra, Bucéfalo, Vendaval, El Mago Cronos, Molecular, Naipe, Artillero y de la locura musical de Melodía.

Halcones Galácticos: su líder Rayo de Plata y su compañero Halcón Vigía, los super gemelos invencibles Acerino y Acerina, con corazón, alma y espíritu de acero, Vaquero, el guitarrista y piloto estrella de su increíble nave el Espectro, y del planeta de los mimos, el Niño de Cobre. El capitán Telescopio que dirige al equipo desde su cuartel en órbita Halconia.

viernes, 23 de abril de 2010

REALIDAD VIRTUAL


La realidad virtual, es una fantasía impactante que no sólo esta presente en la películas, sino en los video juegos, vídeos musicales, representaciones teatrales en fin. Todos los elementos que conforman los efectos que hacen de la realidad virtual un fenómeno excepcional han ido evolucionando en forma paulatina, desde figuras de cartón, el maquillaje, los vestuarios, el cambiar los espacios naturales a una pantalla verde, es lo que ha ido sedimentando la realidad virtual, junto con el trabajo arduo de edición e imaginación.

Es la época en la que las películas antiguas, como Furia de Titánes, Astroboy, Alicia en el país de las maravillas, Harry Potter, Iron Man, X Men, etc. se realizan con efectos especiales, que realcen las historias natas de su origen, probablemente llegaremos a ver E.T., los Caballaros del Zodiaco... entre otras tantas películas que usan o usarían como herramienta la realidad virtual.